بررسی کامل بازی Bloodborne | چالشها، رازها و دنیای حیرتانگیز
بازی Bloodborne قدرتی شگفتانگیز دارد. این بازی تنها یک رقص شگفتانگیز از جاخالی دادن و ضربات در نبردها نیست که اغلب مرزهای واکنش و استقامت را به چالش میکشد، بلکه تجربهای تفکر برانگیز است که به آرامی به ذهن نفوذ کرده و عزم را ذوب میکند. اما با تلاش و پایداری، رشد صبورانه و مهارتهای قوی، این بازی به یک ماجراجویی غیرمتعارف تبدیل میشود که در نهایت بیشتر از آنچه میگیرد، بازمیگرداند که گاهی این هزینه میتواند شگفتانگیز باشد. در پایان، تنها ناامیدیهایی که به پیروزی تبدیل نمیشوند، مشکلات فنی هستند. پس از بیش از 60 ساعت دست و پنجه نرم کردن با ترسها، هیولاها و محیط بازی، این قابلیت Bloodborne است که احساسات قوی را از درون برمیانگیزد و موفقیتهایی را به ارمغان میآورد که برای سالها در یاد باقی خواهند ماند.
رویکرد غیرمتعارف این بازی به گیمپلی اکشن-نقشآفرینی، خط باریکی بین شادی کامل و ناامیدی قرار میدهد و ما را در یک سفر شگفتانگیز از بالاترین قلههای رضایت و عمیقترین چاههای ناامیدی خستهکننده میبرد. توسعهدهنده From Software بهندرت درباره نحوه بقا در این آزمایش سخت توضیح میدهد، اما در عین حال انتظار اعمال هوش و پایداری در برابر دشواری بیرحمانه و بیپایان خود را دارد. این تعادل بهطرز دردناکی با زمانهای طولانی بارگذاری پس از مرگ یا سفر به نواحی مختلف مختل میشود، اما لحظات اوج در شکست دادن یکی از بسیاری از باسهای ترسناک، آن زنجیرههای زمانی را جبران میکند.
برای اطلاع سریع از کارت ها و کمبوهای جدید انواع ایردراپ ها و آموزش های اختصاصی عضو کانال تلگرام هوش فعال شوید برای عضویت در کانال تلگرام کلیک نمایید
ساختار نیمهباز Bloodborne و پیشرفتهای حاصل از آن بهطور قابلتوجهی از بازیهای Dark Souls و Demon’s Souls که From Software را مشهور کردند، الهام گرفته است، اما سرعت جدید و تهاجمی مبارزه، کاملاً منحصر به فرد است. نبردهای میلهای با جاخالیها و غلتیدنها، با مجموعهای شگفتانگیز از سلاحهای تبدیلشونده و سلاحهای جانبی تاکتیکی، زخمهای روحی را از بین برد و زخمهای جدیدی را ایجاد کرد، حتی برای بازیکنانی که به سختی در Dark Souls تجربه داشتند. تغییر سلاحها بین حالتهای سبک و سنگین بهصورت فوری برای ترکیب زنجیرههای حمله مانند کُمبو، بهطرز جذابی تنوع تازهای را به مبارزات بخشیده است، هرچند که این نوع مبارزه کمتر محاسباتی از آنچه در بازیهای قبلی From مشاهده شده بود، به نظر میرسد.
این موضوع به هیچوجه به معنی آسانتر شدن بازی نیست. غرق شدن در برابر دشمنان یک امر رایج است، اما با توجه به توانایی بازگرداندن سلامتی از دست رفته با حملات سریع و همچنین غافلگیر کردن حریفان با سلاحهای ثانویه، حفظ یک حمله مداوم ممکن میشود، به شرطی که مهارت کافی را کسب کرده باشید.
این ابزارها در حقیقت مورد نیاز هستند، زیرا هیولاهای وحشتناک Bloodborne دامنه تخیلی را شامل میشوند، از مردم عادی دیوانه گرفته تا وحشتهای کیهانی و مخلوقات وصلهپینهای. طراحی موجودات در بسیاری از جنبهها ترسناک است اسکلتهای عظیم با تبرهای بزرگ، موجودات نیمهشفاف شبیه به کودکان، و ترسهایی ظریف مانند گروهی از جادوگران که چاقو در دست دارند اما هر یک از این موجودات به خوبی طراحی شده و تهدیدی شجاعانه محسوب میشوند. این موضوع بهویژه در مورد باسها صدق میکند که قدرت شگفتزده کردن، ترساندن و خشمگین کردن دارند. در نهایت، بسیاری از این مبارزات بزرگ به مراتب سادهتر از عبور از نبردهای آزمون و خطا با دهها دشمن کوچک بودند که برای رسیدن به آنها باید مبارزه میشد، اما رضایت از هر پیروزی به شدت زیاد بود.
پیشرفتی که پس از این پیروزیهای دشوار در Bloodborne حاصل میشود، بهطور دقیق و حساب شده ارائه میشود. یکی از جنبهها، لامپهای بنفش کمرنگ درخشان است که بهعنوان نقاط چکپوینت عمل میکنند و به وفور یافت نمیشوند. بقا در برابر خطرات تا رسیدن به نقطه بعدی معمولاً گزینهای قابلاعتماد نیست، اما تلاش برای خارج شدن از منطقه راحتی بهمنظور یافتن یک میانبر مخفی به سمت ایمنی، موجی از آرامش به همراه دارد. متأسفانه، عدم توانایی در جابهجایی بین این لامپها بدون بازگشت به Hunter’s Dream (پایگاه ابری احساس شما) یک مزاحمت غیرضروری است که مشکل زمانهای بارگذاری طولانی را تشدید میکند.
بررسی بازی Bloodborne
داستان شخصی هر بازیکن در Bloodborne بهطور کامل بر اساس انتخابهای خود او شکل میگیرد، زیرا بازیکن به کاوش در شبکهای از مسیرها و رازهایی میپردازد که دنیای قدرتمند این بازی را در بر میگیرد. هر چیزی در این دنیا پر از معنی پنهان است و صرف زمان برای صحبت با شهروندان فراموششده شهر عجیبی و در حال زوال یهرنم، روشهای جدیدی برای تعامل با محیط ارائه میدهد. در یکی از این لحظات، گفتگویی با یکی از قربانیان این شرایط تاریک انجام شد که یک ارثیه خانوادگی بهظاهر بیاهمیت را به عنوان هدیه تقدیم کرد؛ این هدیه در ابتدا بیاهمیت به نظر میرسید، اما پس از مطالعه توضیحات آن، به ابزاری حیاتی در نبردی که در پیش بود، تبدیل شد. در Bloodborne، جوایز به دقت بررسی و تلاش کنجکاوانه بهدست میآیند و این رویکرد در بازی بسیار جذاب است.
در Bloodborne، فعالیتها، مکانها و تجربیات زیادی وجود دارد که بازیکن میتواند آنها را تجربه کند و همین مسئله به ایجاد وسواس برای یافتن هر راز کمک میکند. این تلاشها بهطور قابلتوجهی زمان بازی را افزایش میدهد، و این عدد بهراحتی در حالت New Game Plus یا سیاهچالههای تازهای که بهصورت تصادفی ایجاد میشوند، بیشتر میشود. این مناطق تنها تکراری از محیطهای قبلی نیستند – بلکه مملو از اقلامی هستند که میتوان آنها را به داستان اصلی منتقل کرد، سلاحها و باسهای منحصر به فردی دارند و قابلیت تکرارپذیری در مواجهه با محیط را به ارمغان میآورند، که در سری Souls همیشه حس میشد که کمبود دارد.
اگرچه Bloodborne عمدتاً تجربهای انزوازا و تنها است، اما عناصر همکاری ظریف به طرز جالبی آن را بهبود میبخشند. مشاهده سایههای روحگونه (غیرتعاملپذیر) دیگر بازیکنان که از ناحیه شما عبور میکنند، مطالعه هشدارها و نکاتی که توسط افرادی که پیشتر آمدهاند، گذاشته شده، و بررسی تجسمهای مرگ بازیکنان دیگر با فعالسازی نشانهها در زمین، همه به عنوان داستانهای احتیاطی عمل میکنند این موارد بهطرز قابلتوجهی در جلوگیری از غافلگیریهایی که میتوانند ناگهان به شما حمله کنند، مفید هستند.
اگرچه این ویژگیها بهطور عمده شبیه به نسخههای قبلی خود در Dark Souls هستند، اما برخی موارد بهبود یافته است. بهترین اضافهشده به سیستم پیامرسانی، شامل ایموتهایی است که بهمانند هولوگرام زنده میشوند، زمانی که کسی پیام را میخواند. در پایینترین نقطه Old Yharnam، در یک کوچه کثیف، از انتخاب کلمات موجود برای نوشتن پیام «اقلامی در انتظار هستند، اما از کمین اجتناب کنید» استفاده کردم و سپس با هدفگیری و اضافه کردن ایموت «نقطه» بهعنوان یک نشانه بصری، محل کمین را نشان دادم. طبق سیستم امتیازدهی، این پیام به دیگران کمک زیادی کرده است و این احساس بسیار خوبی به همراه دارد. جانهایی نجات داده شدند.
در زمینه همکاری چندنفره، Bloodborne به اندازه Dark Souls غیرقابلفهم است. این بازی اجازه میدهد تا در زمانهای بحرانی، مانند مبارزه با یک باس که مانند دیواری بتنی به نظر میرسد یا گروهی از دشمنانی که احساس عدم اعتماد به نفس برای رویارویی با آنها دارید، از بازیکن دیگری درخواست کمک کنید. این کار با زنگ زدن به Beckoning Bell انجام میشود؛ هر بازیکنی که زنگ پاسخ را در ناحیه به صدا درآورد، به دنیای شما منتقل میشود. اما نکتهای وجود دارد (چرا که همیشه نکتهای در Bloodborne وجود دارد) که به محض این کار، خود را در معرض حمله از سوی بازیکنان دشمن قرار میدهید که بهدنبال شکار و کشتن دیگر شکارچیان هستند. در اقدامی نادر از شفقت، این بار From Software بهخوبی ویژگی بازی با رمز عبور را اضافه کرده تا شما و دوستتان بتوانید بهطور عمدی ارتباط برقرار کنید و ابهام ناشی از همکاری ناشناس را کاهش دهید.
نتیجهگیری
Bloodborne یک سفر شگفتانگیز، دقیق و خستهکننده در سرزمینی زیبا است که احساس نزدیک شدن به قعر جنون را به بازیکن القا میکند. هرچند که زمانهای بارگذاری طولانی و مشکلات جزئی فریمریت بر روی ریتم بازی تأثیر میگذارند، اما این بازی بهطور کلی چالشبرانگیز و پاداشدهنده است. قدرت شگفتانگیزی در کشف رازهای آن وجود دارد و در مواجهه با چالشها، موفقیت در این زمینه، علیرغم درخواست بالای آن از بازیکن، بسیار ارزشمند خواهد بود.
بازی Bloodborne، ساخته استودیو FromSoftware، یکی از عناوین برجسته در دنیای بازیهای ویدئویی به شمار میآید که با ارائه یک تجربه منحصر به فرد و عمیق، علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی و اکشن را به شدت تحت تأثیر قرار میدهد. این بازی نهتنها از نظر گیمپلی و طراحی مراحل، بلکه از لحاظ داستان و جو حاکم بر دنیای آن نیز به شدت قابل تحسین است. Bloodborne با خلق یک فضای تاریک و پر از رمز و راز، بازیکنان را به سفری هیجانانگیز در شهری به نام یهرنم (Yharnam) میبرد که با موجودات هولناک و وحشتناک پر شده است. این شهر به نوعی به عنوان شخصیت خود بازی عمل میکند، جایی که هر گوشه و کنار آن داستانی برای روایت دارد و بازیکنان باید با دقت در این محیط غوطهور شوند تا به عمق واقعیتهای پنهان آن پی ببرند.
گیمپلی Bloodborne به طور قابل توجهی با دیگر عناوین مشابه از جمله Dark Souls و Demon’s Souls متفاوت است. سرعت بالای مبارزات و تمرکز بر روی حملات هجومی و هوشمندانه، بازیکنان را مجبور میکند تا به دقت حرکات خود را برنامهریزی کرده و با استفاده از مکانیکهای متنوع، به یک تجربه تعاملی و پویا دست یابند. سلاحهای بازی قابلیت تغییر شکل دارند و این امکان را به بازیکنان میدهند که در هر لحظه به سبک مبارزه مناسب خود دسترسی داشته باشند. این ویژگی به همراه توانایی بازیابی سلامتی با انجام حملات سریع، به بازیکنان اجازه میدهد تا در مبارزات چالشبرانگیز، توازن بین خطر و پاداش را به خوبی حفظ کنند.
داستان Bloodborne نیز به تنهایی یک اثر هنری است که با استفاده از عناصر گوتیک و وحشت، یک روایت جذاب و پیچیده را ارائه میدهد. بازیکنان در این سفر به دنبال کشف حقیقت درباره خود و دنیای اطرافشان هستند. شخصیتها و موجودات مختلفی که در این بازی وجود دارند، هر کدام داستانهای خاص خود را دارند و تعامل با آنها میتواند به بازیکنان در درک بهتر کلیت داستان کمک کند. به همین دلیل، هر بار که بازیکنان با یک شخصیت جدید یا یک موجود هولناک مواجه میشوند، حس کشف و تعجب به آنها دست میدهد و این احساس را تقویت میکند که در حال حاضر در یک دنیای زنده و پویا قرار دارند.
در نهایت، Bloodborne با ترکیب گیمپلی خلاقانه، داستان عمیق و طراحی بصری فوقالعاده، تجربهای بینظیر را برای بازیکنان به ارمغان میآورد. این بازی نه تنها به عنوان یک چالش برای بازیکنان عمل میکند، بلکه احساس موفقیت و پیشرفت را نیز در طول سفر ایجاد میکند. Bloodborne به یکی از عناوین کلیدی در صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل شده است و تأثیر آن بر روی بازیهای آینده و سبکهای جدید، غیرقابل انکار است. در کل، Bloodborne نهتنها یک بازی، بلکه یک تجربه فراموشنشدنی و عمیق است که بازیکنان را به تفکر درباره مفاهیم عمیقتری از زندگی و مرگ وامیدارد.
نظرات کاربران